战役 |
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Era |
英 默 |
Language |
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长寿和天生的聪颖让精灵很适合处理军事问题,甚至可以抵消他们对战争的普遍厌恶。精灵的记忆比人类清楚得多得多,并常常能领悟到别人需要训练才能掌握的技能。所以,尽管是很稀有的情况,但当一位精灵下定决心参战时,他所定下的战略常常是大师之作。
特别提示: 本单位的领导能力使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。
升级自: | 精灵队长 |
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升级为: | |
价格: | 55 |
生命值: | 62 |
移动: | 5 |
经验值: | 150 |
等级: | 3 |
立场: | 中立 |
ID | Elvish Marshal |
能力: | 领导 |
剑 剑刃 | 10 - 4 近战 | ||
弓 穿刺 | 8 - 3 远程 |
抗性: | |
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剑刃 | 0% |
穿刺 | 0% |
冲击 | 0% |
火焰 | 0% |
寒冰 | 0% |
奥术 | -10% |
地形 | 移动点数耗费 | 闪避率 |
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不可步行地形 | - | 0% |
不可通过地形 | - | 0% |
丘陵 | 2 | 50% |
城堡 | 1 | 60% |
山岭 | 3 | 60% |
平原 | 1 | 40% |
村庄 | 1 | 60% |
森林 | 1 | 60% |
沙地 | 2 | 30% |
沼泽 | 2 | 30% |
洞穴 | 3 | 30% |
浅水 | 3 | 20% |
深水 | - | 0% |
礁石 | 2 | 30% |
蘑菇林 | 2 | 50% |
雪地 | 2 | 30% |